La mayor parte de estos vídeos están realizados para alumnado de Enseñanzas Artísticas Superiores que escogieron la optativa de Técnicas de representación fotorrealista, o Animación 3D.
También están realizados para alumnado del Ciclo Formativo de Grado Superior de Animación y, la mayoría, se corresponden con respuestas a dudas de clase.
Animación por captura de movimiento. Una técnica de animación espectacular para todo tipo de movimientos; tanto de humanos, como de animales, pájaros, peces... Básicamente, consiste en aplicar, de forma automática, los fotogramas clave necesarios para realizar movimientos realistas mediante archivos .BVH (Bio-Vision Hierarchy)
Cómo realizar un ciclo de pasos en Blender.
Realización de una sencilla animación en 3D, consistente en realizar el ciclo de caminar sin que los pies resbalen por el suelo.
Como casi siempre, todos los años, aparece algún/a estudiante que, no sólo te deja con la boca abierta, en virtud de sus destrezas, sino que, además, son de los que me pican el orgullo, lo cual me ayuda un ciento a actualizarme constantemente.
Animación con huesos. Realización de una sencilla animación en 3D, consistente en estirar y encoger una malla cualquiera.
Realización de una copa en Blender popr el método Bevel.
Realización del rigging de una mano. Se trata de colocar los huesos en la malla aplicando restricciones.
Realización de un Libro abierto en Blender, aplicando, posteriormente material, textura y mapeado desde una foto.
Creación y mapeado de un material de espejo sobre una superficie.
Rigify es un añadido de Blender que facilita enormemente la tarea de crear un esqueleto humano con las restricciones necesarias.
Duda de Manuel en la que había hecho un destrozo y no sabía salir del jardín en el que se había metido.
Realización de una sencilla animación en 3D, haciendo que el marcianito suba la escalera, coja la bola y mire a la cámara.
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