VIDEOTUTORIALES DE BLENDER
Justificación de los vídeos.

La mayor parte de estos vídeos están realizados para alumnado de Enseñanzas Artísticas Superiores que escogieron la optativa de Técnicas de representación fotorrealista, o Animación 3D.

También están realizados para alumnado del Ciclo Formativo de Grado Superior de Animación y, la mayoría, se corresponden con respuestas a dudas de clase.

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Captura de movimiento.

Animación por captura de movimiento. Una técnica de animación espectacular para todo tipo de movimientos; tanto de humanos, como de animales, pájaros, peces... Básicamente, consiste en aplicar, de forma automática, los fotogramas clave necesarios para realizar movimientos realistas mediante archivos .BVH (Bio-Vision Hierarchy)

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Ciclo de caminata. - I

Cómo realizar un ciclo de pasos en Blender.

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Ciclo de caminata. - II

Realización de una sencilla animación en 3D, consistente en realizar el ciclo de caminar sin que los pies resbalen por el suelo.

BLENDER.
Mapeado y Animación de un rostro. (...el mío)

Como casi siempre, todos los años, aparece algún/a estudiante que, no sólo te deja con la boca abierta, en virtud de sus destrezas, sino que, además, son de los que me pican el orgullo, lo cual me ayuda un ciento a actualizarme constantemente.

BLENDER.
Encoger y estirar.

Animación con huesos. Realización de una sencilla animación en 3D, consistente en estirar y encoger una malla cualquiera.

BLENDER.
Superficies de revolución.

Realización de una copa en Blender popr el método Bevel.

BLENDER.
Rigging de una mano

Realización del rigging de una mano. Se trata de colocar los huesos en la malla aplicando restricciones.

BLENDER.
Duda de clase

Realización de un Libro abierto en Blender, aplicando, posteriormente material, textura y mapeado desde una foto.

BLENDER.
Materiales

Creación y mapeado de un material de espejo sobre una superficie.

BLENDER.
Rigging con Rigify.

Rigify es un añadido de Blender que facilita enormemente la tarea de crear un esqueleto humano con las restricciones necesarias.

BLENDER.
Duda sobre rigging.

Duda de Manuel en la que había hecho un destrozo y no sabía salir del jardín en el que se había metido.

BLENDER.
Ejercicio de clase.

Realización de una sencilla animación en 3D, haciendo que el marcianito suba la escalera, coja la bola y mire a la cámara.

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